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Aventuras geográficas: as potencialidades do RPG para o ensino de geografia na educação básica
dc.creator | Crizel, Guilherme da Silva | |
dc.date.accessioned | 2025-06-10T13:03:59Z | |
dc.date.available | 2025-06-10T13:03:59Z | |
dc.date.issued | 2025-02-14 | |
dc.identifier.citation | CRIZEL, Guilherme da Silva. Aventuras geográficas: as potencialidades do RPG para o ensino de geografia na educação básica. 2025. p. 105. Dissertação (Mestrado em Geografia) - Instituto de Ciências Humanas, Universidade Federal de Pelotas, Pelotas, 2025. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://guaiaca.ufpel.edu.br/xmlui/handle/prefix/16070 | |
dc.description.abstract | The central objective of this work was to analyze the potential of using the RolePlaying Game as a teaching resource in the Geography teaching and learning process. The specific objectives are divided into three: a) develop a didactic proposal based on the playfulness of RPG, using the concept of territory and the contributions of school cartography; b) analyze how RPG can mobilize the concepts of Territory, Spatial Thinking and Geographic Reasoning; and, c) evaluate in a procedural way the learning developed with the subjects participating in the research, based on the use of RPG. Methodologically, the research was structured from the perspective of a qualitative approach and a philosophical perspective with a constructivist focus, which seeks to provide a critical look at the social and historical construction and the multiple meanings of the participants. To better outline the proposal, we initially focused on a bibliographical review, with the aim of strengthening the theoretical bases surrounding the research topic. Among the geographical concepts covered, we highlight the concept of territory. With regard to the Role-Playing Game — RPG, themes and concepts were addressed, thus allowing dialogues to be brought closer o related areas. Afterwards, with the elaboration of the RPG project, it was possible to define the school and age group to be applied to the research. Therefore, the chosen location was Colégio Municipal Pelotense (CMP), located in the city of Pelotas–RS. The target audience was made up of students from the 9th year to the 3rd year of high school. The activities took place in reverse, so that interested students could participate in the meetings. As results, we can highlight that the RPG proved to be a powerful teaching resource in the context of its application. Among its benefits, we highlight the ability to stimulate students' creativity, as, by building narratives and delving into the imagination, it made it possible to experience other worlds, contact with different cultures and explore other historical periods. Finally, we hope that this proposal, together with the book, Geographic Adventures, can inspire other research and that the universe of games in Geography teaching can expand and gain even more visibility, giving its potential in the educational process. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES | pt_BR |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal de Pelotas | pt_BR |
dc.rights | OpenAccess | pt_BR |
dc.subject | Role-Playing Game | pt_BR |
dc.subject | Ensino de geografia | pt_BR |
dc.subject | Território | pt_BR |
dc.subject | Educação básica | pt_BR |
dc.subject | Teaching geography | pt_BR |
dc.subject | Territory | pt_BR |
dc.subject | Basic education | pt_BR |
dc.title | Aventuras geográficas: as potencialidades do RPG para o ensino de geografia na educação básica | pt_BR |
dc.title.alternative | Geographic adventures: the potential of RPG for teaching geography in basic education | pt_BR |
dc.type | masterThesis | pt_BR |
dc.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/8469181486986912 | pt_BR |
dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/5122075802019310 | pt_BR |
dc.contributor.advisor-co1 | Dambrós, Gabriela | |
dc.contributor.advisor-co1Lattes | http://lattes.cnpq.br/6582930358399642 | pt_BR |
dc.description.resumo | Diante da necessidade de discussões acerca de novos recursos didáticopedagógicos para o ensino de Geografia nas escolas, propomos uma discussão teórico-prática sobre o Role-Playing Game (RPG) como aliado do professor em sala de aula. O presente trabalho teve como objetivo central, analisar as potencialidades da utilização do RPG como recurso didático no processo de ensino e aprendizagem de Geografia. Os objetivos específicos dividem-se em três, sendo: a) elaborar uma proposta didática a partir da ludicidade do RPG, utilizando o conceito de território e as contribuições da cartografia escolar; b) analisar como o RPG pode mobilizar os conceitos de Território, Pensamento Espacial e Raciocínio Geográfico; e, c) avaliar de forma processual as aprendizagens desenvolvidas com os sujeitos participantes da pesquisa, a partir da utilização do RPG. Metodologicamente, a pesquisa foi estruturada na perspectiva de uma abordagem qualitativa e pela perspectiva filosófica com o foco construtivista, em que busca tecer o olhar crítico para a construção social, histórica e sobre os múltiplos significados dos participantes. Para melhor delineamento da proposta, inicialmente nos debruçamos em uma revisão bibliográfica, no intuito de fortalecer as bases teóricas que envolvem o tema da pesquisa. Dentre os conceitos geográficos abordados, destacamos o conceito de território. No que diz respeito ao Role-Playing Game — RPG foram abordados temas e conceitos, permitindo aproximações dos diálogos com áreas correlatas. Na sequência, com a elaboração do projeto de RPG, foi possível definir a escola e a faixa etária a ser aplicada a pesquisa. Com isso, o local escolhido foi o Colégio Municipal Pelotense (CMP), localizado na cidade de Pelotas–RS. O público alvo foi composto por alunos do 9º ano até o 3º ano do ensino médio. As atividades se desenvolveram no turno inverso, para que os alunos interessados pudessem participar dos encontros. Como resultados, podemos destacar que o RPG, revelouse um recurso didático potente no contexto de sua aplicação. Dentre seus benefícios, salientamos a capacidade de estimular a criatividade dos alunos, pois, ao construir narrativas e mergulhar no imaginário, possibilitou a vivência de outros mundos, o contato com diferentes culturas e a exploração de outros períodos históricos. Por fim, desejamos que esta proposta, juntamente com o livro Aventuras Geográficas, possa inspirar outras pesquisas e que o universo dos jogos no ensino da Geografia possa se ampliar e ganhar mais visibilidade, conferindo seu potencial ao processo educativo. | pt_BR |
dc.publisher.program | Programa de Pós-Graduação em Geografia | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFPel | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CIENCIAS HUMANAS | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.rights.license | CC BY-NC-SA | pt_BR |
dc.contributor.advisor1 | Spironello, Rosangela Lurdes | |
dc.subject.cnpq1 | GEOGRAFIA | pt_BR |