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dc.creatorCaruso, André Luis Macedo
dc.date.accessioned2024-12-17T12:45:19Z
dc.date.available2024-12-17T12:45:19Z
dc.date.issued2024-10-09
dc.identifier.citationCARUSO, André Luis Macedo. Mapeamento Semântico entre Linhas do Pensamento Computacional e Mecânicas de Jogos Sérios: um estudo de caso para a Decomposição. Orientadora: Simone André da Costa Cavalheiro. 2024. 132 f. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) – Centro de Desenvolvimento Tecnológico, Universidade Federal de Pelotas, Pelotas, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttp://guaiaca.ufpel.edu.br/xmlui/handle/prefix/14684
dc.description.abstractThe second decade of the 21st century highlighted society’s growing technological dependence, driven by the explosion of Artificial Intelligence and the COVID-19 pandemic, which shifted many in-person activities to the remote environment. This new reality requires traditional education to adapt to the needs of Digital Natives (DN), who do not respond well to conventional pedagogical practices. Education for the future must prepare citizens to solve problems in ways that can be executed by computers, developing Computational Thinking (CT). Part of the addition to the Common National Curriculum Base (BNCC), this skill is essential to prepare students for the job market and an increasingly digital society. Problem-solving is a 21st-century skill, which includes creativity, communication, literacy in Information and Communication Technologies (ICT), collaboration, conflict management, flexibility, and critical thinking. Wing’s concept of CT includes skills such as abstraction, decomposition, and algorithmic thinking, applicable across various fields of knowledge. However, there is a conflict between the teaching methods of Digital Immigrants, who grew up before the digital era, and the expectations of DN, accustomed to a connected and multitasking lifestyle. To overcome this challenge, the application of Serious Games (SG) is a promising approach. SG can develop 21st-century skills, offering opportunities for active learning and engaging DN. The use of games to develop CT is still underexplored, but mapping their mechanics could be a valuable resource. This research presents a semantic mapping between serious game mechanics and CT strands, highlighting the importance of going beyond teaching algorithms and programming to fully develop CT in students. Differentiating itself from other works on this topic, this study presents a semantic mapping between serious game mechanics and CT strands. The study proposes an approach to integrate Computational Thinking (CT) concepts with the "Learning Mechanics – Game Mechanics" (LM-GM) framework by Lim et al. (2013), aiming to understand how game design can be used to develop students’ computational thinking skills. To achieve this goal, the steps include defining relevant CT concepts, selecting game mechanics that promote CT development, mapping semantic relationships between game mechanics and CT strands, identifying interactions between these concepts in the context of serious games, and collecting and analyzing data on students’ experience with these mechanics. The methodology followed three stages: a literature review for theoretical grounding, development of an adapted framework, and application in a case study with students, evaluating how game mechanics relate to CT development. The results indicate that the mechanics Behavioral Momentum, Tile-Based Movement, and Role Playing can enhance skills such as composing, integrating, interfacing, and inter-relating, which are part of the decomposition strand.pt_BR
dc.description.sponsorshipSem bolsapt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Pelotaspt_BR
dc.rightsOpenAccesspt_BR
dc.subjectPensamento computacionalpt_BR
dc.subjectDesign de jogospt_BR
dc.subjectMDApt_BR
dc.subjectJogos e educaçãopt_BR
dc.subjectJogos sériospt_BR
dc.subjectComputational thinkingpt_BR
dc.subjectGame designpt_BR
dc.subjectGames and educationpt_BR
dc.subjectSerious gamespt_BR
dc.titleMapeamento Semântico entre Linhas do Pensamento Computacional e Mecânicas de Jogos Sérios: um estudo de caso para a Decomposiçãopt_BR
dc.typedoctoralThesispt_BR
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/0738822849659722pt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/2502796658601825pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Aguiar, Marilton Sanchotene de
dc.contributor.advisor-co1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3499616508280892pt_BR
dc.description.resumoA segunda década do século XXI evidenciou a crescente dependência tecnológica da sociedade, impulsionada pela explosão da Inteligência Artificial e pela pandemia de COVID-19, que transferiu muitas atividades presenciais para o ambiente remoto. Esta nova realidade exige que a educação tradicional se adapte às necessidades dos Nativos Digitais (ND), que não respondem bem às práticas pedagógicas convencionais. A educação para o futuro deve formar cidadãos capazes de resolver problemas de maneira que possam ser executados por computadores, desenvolvendo o Pensamento Computacional (PC). Parte do complemento à Base Nacional Comum Curricular (BNCC), é essencial para preparar estudantes para o mercado de trabalho e uma sociedade cada vez mais digital. Solucionar problemas é uma habilidade do século XXI, que inclui criatividade, comunicação, alfabetização em Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC), colaboração, gerenciamento de conflitos, flexibilidade e pensamento crítico. O conceito de PC, difundido por Wing, inclui habilidades como abstração, decomposição e pensamento algorítmico, aplicáveis em diversas áreas do conhecimento. No entanto, há um conflito entre os métodos de ensino dos Imigrantes Digitais, que cresceram antes da era digital, e as expectativas dos ND, acostumados a uma vida conectada e multitarefas. Para superar este desafio, a aplicação de Serious Games (SG) é uma abordagem promissora. Os SG podem desenvolver habilidades do século XXI, oferecendo oportunidades de aprendizado ativo e atraindo os ND. O uso de jogos para desenvolver o PC ainda é pouco explorado, mas mapear suas mecânicas pode ser um recurso valioso. Esta pesquisa apresenta um mapeamento semântico entre mecânicas de jogos sérios e linhas do PC, destacando a importância de ir além do ensino de algoritmos e programação para desenvolver plenamente o PC nos estudantes. Diferenciando-se dos diversos trabalhos desta temática, o presente apresenta um mapeamento semântico entre mecânicas de jogos sérios e linhas do PC. O presente trabalho propõe uma abordagem para integrar conceitos de Pensamento Computacional (PC) com o framework "Learning Mechanics – Game Mechanics"(LM-GM) de Lim et al. (2013), visando entender como o design de jogos pode ser utilizado para desenvolver habilidades de pensamento computacional dos alunos. Para alcançar esse objetivo, os passos incluem definir os conceitos de PC relevantes, selecionar mecânicas de jogos que favoreçam o desenvolvimento do PC, mapear as relações semânticas entre mecânicas de jogos e linhas de PC, identificar interações entre esses conceitos no contexto de jogos sérios, e coletar e analisar dados sobre a experiência dos alunos com essas mecânicas. A metodologia seguiu três etapas: revisão de literatura para embasamento teórico, desenvolvimento de um framework adaptado e aplicação em um estudo de caso com estudantes, avaliando como mecânicas de jogos se relacionam com o desenvolvimento do PC. Os resultados indicam que as mecânicas Behavioural Momementum, Tile Based Movement e Role Playing podem impulsionar as habilidades como compor, integrar, interface e inter-relação, as quais fazem parte da linha da decomposição.pt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Computaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUFPelpt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.rights.licenseCC BY-NC-SApt_BR
dc.contributor.advisor1Cavalheiro, Simone André da Costa
dc.subject.cnpq1CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR


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