dc.creator | Pires, Théo Mariano da Rocha | |
dc.date.accessioned | 2021-07-23T15:07:33Z | |
dc.date.available | 2021-07-20 | |
dc.date.available | 2021-07-23T15:07:33Z | |
dc.date.issued | 2021-04-26 | |
dc.identifier.citation | PIRES, Theo Mariano da Rocha. RPG no Ensino de Física: um estudo exploratório sobre a sua utilização no Ensino Médio. 2021. 79f. Dissertação (Mestrado profissional) - Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências e Matemática, Faculdade de Educação,Universidade Federal de Pelotas, Pelotas, 2021. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://guaiaca.ufpel.edu.br/handle/prefix/7905 | |
dc.description.abstract | In Brazilian schools, the teaching of Physics is introduced in the 9th year of
Elementary School. In PCNs it is from the initial grades (Physics, Chemistry, Biology,
Astronomy, Geology). It is a discipline that most students generally experience more
difficulty than attraction. One of the factors that negatively influence the teaching and
learning process of the contents of the discipline of Physics, according to teachers
and students, is the methodology, which uses a difficult Math language. One way to
alleviate these problems would be the use of recreational activities, more specifically
the RPG (from the English role playing game, or role-playing game), in the teaching
and learning process of Physics, also making use of remote learning technology.
This teaching and learning strategy allows students and teachers to explore new
ways of approaching educational content in the form of games and typically creative
activities, also combining the use of mobile devices, which is constantly present in
everyone's life. The general objective of this work was to carry out an exploratory
study on the inclusion of playful role-playing games in Physics education, through the
mobile learning strategy, with the development of an application for mobile devices,
in order to investigate student learning with employment technologies through roleplaying
games. For this, an application for mobile devices aimed at the discipline of
Physics was developed, using playful games, more specifically the RPG. The first
moment executed was the creation of the Physics application for mobile devices, with
the creation of an RPG game. In the second moment, the electronic address of the
created application was given to the students, so that they could download it and use
it. In a third moment, a semi-open questionnaire was constructed and applied to the
students, with questions related to them, the discipline of Physics, the methodology
used by teachers in the classroom, use of ICT in education and on the use of the
game application for smartphones. to the discipline of Physics. Finally, the
questionnaire data were tabulated, and later analyzed, so that differences in teaching
could be visualized, with and without the use of technology. After it was possible to
complete the objectives proposed during the project, they were achieved through the
experience lived with the use of playful RPG games, acquired learning and
socialization between student and teacher provided by technology. This work leaves
as a contribution an example that unconventional forms of teaching and learning,
where the student is the agent of their learning, rather than being a mere spectator,
can and should be further explored by other educators. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Sem bolsa | pt_BR |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal de Pelotas | pt_BR |
dc.rights | OpenAccess | pt_BR |
dc.subject | Jogos lúdicos | pt_BR |
dc.subject | Tecnologia | pt_BR |
dc.subject | Educação | pt_BR |
dc.subject | Ensino de física | pt_BR |
dc.subject | Mobile learning | pt_BR |
dc.subject | RPG | pt_BR |
dc.subject | Playful games | pt_BR |
dc.subject | Technology | pt_BR |
dc.subject | Education | pt_BR |
dc.subject | Physics teaching | pt_BR |
dc.title | RPG no Ensino de Física: um estudo exploratório sobre a sua utilização no ensino médio. | pt_BR |
dc.title.alternative | RPG in Physics Education: an exploratory study on its use in high school. | pt_BR |
dc.type | masterThesis | pt_BR |
dc.contributor.authorID | | pt_BR |
dc.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/1995263120827612 | pt_BR |
dc.contributor.advisorID | | pt_BR |
dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/3224207339750944 | pt_BR |
dc.contributor.advisor-co1 | Xavier, Regina Trilho Otero | |
dc.contributor.advisor-co1Lattes | http://lattes.cnpq.br/3175374822926072 | pt_BR |
dc.description.resumo | Nas escolas brasileiras, o ensino de Física é introduzido no 9° ano do Ensino
Fundamental. Nos PCNs é desde as séries iniciais (Física, Química, Biologia,
Astronomia, Geologia). É uma disciplina que geralmente os alunos, em sua maioria,
sentem mais dificuldade que atração. Um dos fatores que influenciam negativamente
o processo de ensino e aprendizagem dos conteúdos da disciplina de Física,
segundo professores e alunos, é a metodologia, que usa uma difícil linguagem
Matemática. Uma maneira de amenizar esses problemas seria o uso de atividades
lúdicas, mais especificamente o RPG (do inglês role playing game, ou jogo de
interpretação de papéis), no processo de ensino e aprendizagem da Física, fazendo
uso também da tecnologia de aprendizado remoto. Essa estratégia de ensino e
aprendizagem, permite a alunos e professores explorar novas maneiras de abordar
conteúdos didáticos em forma de jogos e atividades tipicamente criativas, aliando
também o uso de dispositivos móveis, presente constantemente na vida de todos. O
objetivo geral deste trabalho foi realizar um estudo exploratório sobre a inserção de
jogos lúdicos de RPG no ensino de Física, através da estratégia mobile learning,
com o desenvolvimento de um aplicativo para dispositivos móveis, no intuito de
investigar o aprendizado dos alunos com o emprego das tecnologias através dos
jogos de RPG. Para isso foi desenvolvido um aplicativo para dispositivos móveis
voltado à disciplina de Física, utilizando jogos lúdicos, mais especificamente o RPG.
O primeiro momento executado foi a criação do aplicativo de Física para dispositivos
móveis, com a criação de um jogo de RPG. No segundo momento, foi repassado
aos alunos o endereço eletrônico do aplicativo criado, para que eles fizessem o
download e pudessem utilizá-lo . Num terceiro momento foi construído e aplicado
um questionário semiaberto aos alunos, com questões relacionadas aos mesmos, à
disciplina de Física, à metodologia utilizada por professores em sala de aula,
utilização das TIC na educação e sobre o uso do aplicativo de jogos para
smartphone voltado à disciplina de Física. Por fim, os dados do questionário foram
tabulados, e, posteriormente, analisados, para que fossem visualizadas as
diferenças no ensino, com e sem o uso da tecnologia. Após foi possível concluir os
objetivos propostos durante o projeto foram alcançados através da experiência
vivenciada com o uso dos jogos lúdicos de RPG, do aprendizado adquirido e da
socialização entre os aluno e professor proporcionada pelo da tecnologia. Este
trabalho deixa como contribuição um exemplo que formas não convencionais de
ensino e aprendizagem, onde o aluno é o agente do seu aprendizado, ao invés de
ser um mero expectador, podem e devem ser mais exploradas por outros
educadores. | pt_BR |
dc.publisher.department | Faculdade de Educação | pt_BR |
dc.publisher.program | Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências e Matemática | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFPel | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::FISICA | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.contributor.advisor1 | Machado, Marcelo Pereira | |